//public class ObjectOriented {
//    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println("Object Oriented");
//
//        /**
//         * 英雄类
//         */
//        Heros garen = new Heros();
//        garen.name = "盖伦";
//        garen.hp = 616.28f;
//        garen.armor = 27.536f;
//        garen.moveSpeed = 350;
//
//        Heros teemo = new Heros();
//        teemo.name = "提莫";
//        teemo.hp = 383f;
//        teemo.armor = 14f;
//        teemo.moveSpeed = 330;
//        teemo.addSpeed(100);
//
//        System.out.println(garen);
//        System.out.println(teemo);
//
//        /**
//         * 物品类
//         */
//        Item bloodVials = new Item();
//        bloodVials.name = "血瓶";
//        bloodVials.price = 50;
//
//        Item sandals = new Item();
//        sandals.name = "草鞋";
//        sandals.price = 300;
//
//        Item Sword = new Item();
//        Sword.name = "长剑";
//        Sword.price = 350;
//
//        System.out.println(bloodVials);
//        System.out.println(sandals);
//        System.out.println(Sword);
//    }
//}
//
//public class Hero {
//    String name; //姓名
//    float hp; //血量
//    float armor; //护甲
//    int moveSpeed; //移动速度
//    float attackSpeed; // 攻击速度
//    float money; // 金钱
//    int patchKnives; // 补刀数
//    int assists; // 助攻次数
//    int fightTheEnemy; // 杀敌次数
//
//    void keng() {
//        System.out.println("坑队友!");
//    }
//
//    void addSpeed(int speed) {
//        //在原来的基础上增加移动速度
//        moveSpeed = moveSpeed + speed;
//    }
//
//    void legendary() {
//        System.out.println("legendary!");
//    }
//
//    float getHp() {
//        return hp;
//    }
//
//    void recovery(float blood) {
//        //在原来的基础上增加血量
//        hp = getHp() + blood;
//    }
//}
//
//public class Item {
//    String name; //姓名
//    int price; //价格
//}